当期目录

    2025年, 第8卷, 第4期 刊出日期:2025-12-25
      
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    本期导读
  • 杨寰庆
    心理学通讯. 2025, (4):  265-265.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225036
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  • 封面故事:数字时代的爱丽丝
  • 心理学通讯. 2025, (4):  266-266. 
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  • 专题:数字技术与心理健康
  • 田雨, 李眉, 李武
    心理学通讯. 2025, (4):  267-275.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225038
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    目的: 基于家庭系统理论,采用完全随机截距交叉滞后模型(random intercept cross-lagged panel model,RI-CLPM)分析父母教养方式与网络成瘾的双向动态关系。
    方法: 采取整群抽样法选取山东省某大学912名大学生为被试,通过问卷星收集数据对被试进行四次追踪测试,每次测试间隔约为半年,使用工具为简式父母教养方式问卷和中文网络成瘾量表。通过共同方法偏差检验、纵向测量等值性检验及描述统计与相关分析,构建RI-CLPM对数据进行统计处理。
    结果: 在控制被试性别、年龄、户籍所在地和家庭收入的影响后:(1)在个体间,父母拒绝(p<0.001)和过度保护(p<0.001)均与网络成瘾呈正相关,情感温暖(p<0.001)与网络成瘾呈负相关;(2)在个体内,第二次测试父母拒绝(p<0.001)和过度保护(p<0.01)显著正向预测第三次测试网络成瘾,第三次测试网络成瘾显著正向预测第四次测试父母拒绝(p<0.01)和过度保护(p<0.001)。第二次测试(p<0.05)和第三次测试(p<0.001)情感温暖显著负向预测后续网络成瘾。
    结论: 父母拒绝、过度保护与网络成瘾可跨时间相互正向预测,二者构成相互强化的恶性循环。本研究对网络成瘾的家庭防治具有重要作用。
  • 邱博宇
    心理学通讯. 2025, (4):  276-285.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225039
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    电子游戏作为一种受众广泛的交互性媒介,不仅反映了当代人对社会行为的理解,也主动参与了对这种理解的建构。文章系统梳理了电子游戏与社会行为研究领域的发展脉络,追溯了从早期游戏理论到一般攻击模型和一般学习模型的发展过程,归纳了电子游戏与社会行为的研究证据以及其中关于Meta分析的争论,重点介绍了当下运用计算模型来参数化地解析游戏内社会学习机制的研究趋势,并指出电子游戏中社会行为的学习不仅取决于游戏内容设计,更受正负反馈等游戏机制的影响。在此基础上,提出了未来可能的研究方向。
  • 周冬, 于婉淇, 孙沐清
    心理学通讯. 2025, (4):  286-295.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225040
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    目的: 探索短视频观看行为如何通过女性健康相关行为影响其心理健康。
    方法: 基于中国家庭追踪调查(China Family Panel Studies,CFPS)2020年数据,选取16~60岁的女性样本共8 413人,并根据短视频观看行为分为完全不观看组(3 274人)、非每日观看组(1 581人)、每日观看组(3 558人)。采用多元线性回归模型分析短视频观看行为对女性心理健康的非线性影响机制。
    结果: 非每日观看组较完全不观看组抑郁评分更低(β=-0.782),而每日观看组抑郁评分相较非每日观看组更高(β=0.714)。分组回归分析显示,观看短视频对女性心理健康的影响在年龄、城乡分布和婚姻状况方面呈现群体异质性。结合行为替代假说,在引入运动频率、每日上网时长、晚睡行为等变量后,发现非每日观看短视频通过提升运动频率(OR=1.603, 95%CI:1.391~1.849)产生心理增益,而每日观看则因屏幕黏性引发睡眠剥夺(OR=1.198, 95%CI:1.062~1.352),导致抑郁风险升高。
    结论: 观看短视频对女性心理健康的影响呈现非线性效应。即女性的心理健康水平既取决于短视频的观看频率与时长,也受制于短视频的内容质量与用户自主调控能力。
  • 论著
  • 曾艺欣, 郭其辉, 宋立升
    心理学通讯. 2025, (4):  296-304.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225041
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    目的: 探讨精神分裂症患者感知到的公众污名对其心理健康状况的影响,检验患者的自我悲悯与自我污名在其中的中介作用。
    方法: 招募102例病情稳定的精神分裂症患者,对其采用贬低-歧视感知量表(Perceived Devaluation-Discrimination Scale,PDD)、精神疾病内在病耻感调查表(Internalized Stigma of Mental Illness,ISMI)、自我悲悯量表(Self-Compassion Scale,SCS)、自尊量表(Self-Esteem Scale,SES)、9项患者健康问卷(Patient Health Questionnaire-9,PHQ-9)和社交回避与苦恼量表(Social Avoidance and Distress Scale,SAD)施测。采用Pearson积差相关分析对本研究中的感知公众污名、自我悲悯、自我污名以及自尊、抑郁、社交回避与苦恼共6个研究变量进行两两相关分析,进一步以感知公众污名为自变量,自我悲悯、自我污名为中介变量,分别以自尊、抑郁、社交回避与苦恼为因变量,检验三个链式中介的中介效应。
    结果: 精神分裂症患者对公众污名的感知对其自尊(总效应值为-0.306)、抑郁(总效应值为0.213)和社交回避与苦恼(总效应值为0.220)存在显著预测作用。中介效应分析显示,自我悲悯在感知公众污名与自尊、抑郁、社交回避与苦恼之间起中介作用;自我悲悯和自我污名在感知公众污名与自尊、抑郁、社交回避与苦恼之间起链式中介作用。
    结论: 精神分裂症患者对公众污名的感知既可以通过降低自我悲悯水平对患者的心理健康状况产生负面影响,也可以通过降低自我悲悯、提升自我污名水平进而影响患者的心理健康。
  • 叶雯静, 赵献梓, 张淑惠
    心理学通讯. 2025, (4):  305-314.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225042
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    目的: 探讨欺凌受害与农村初中生创伤后应激症状(post-traumatic stress symptom,PTSS)之间的关系,并考察反刍思维在其中的中介作用及正念的调节作用。
    方法: 采用修订后的特拉华欺凌受害量表(学生版)、反刍思维量表、正念注意觉知量表和创伤后应激障碍症状核查表对385名经历欺凌受害的农村初中生进行为期一年的3阶段(平均间隔6个月)的追踪测量。
    结果: 欺凌受害对PTSS具有正向预测作用(β=0.205,p<0.001);反刍思维在欺凌受害与PTSS之间起到完全的中介作用,中介效应值为0.186,95%CI:0.118~0.285;正念在中介作用的后半段路径中存在调节作用(β=0.234,p<0.001)。具体而言,当正念水平增高,反刍思维对PTSS的影响增强。
    结论: 欺凌受害与农村初中生PTSS关系之间存在有调节的中介效应。反刍思维是二者关系的中介变量,正念调节反刍思维与PTSS之间的关系。正念无法缓冲遭受欺凌受害的农村初中生因反刍思维而加剧的PTSS,反而在一定程度上加剧了反刍思维对PTSS的影响。
  • 综述
  • 魏晓满, 袁梦琪, 万蓓, 顾思梦, 王福顺
    心理学通讯. 2025, (4):  315-321.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225043
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    中医心理学认为人有5种基本情绪:喜、怒、悲、思、恐,且5种情绪之间存在着类似于五行的相生相克关系,即恐生怒、怒生喜、喜生思、思生悲、悲生恐的相生,以及喜胜悲、怒胜思、悲胜怒、恐胜喜、思胜恐的相克的情绪调节。文章针对抑郁症患者的过度思虑和悲伤情绪,提出合理宣泄“愤怒”的治疗手段。这一点正好合乎中医的肝郁观点,中医认为抑郁是压抑由肝脏介导的愤怒而引起。通过分析近年来文献并对比现代神经心理学理论提出,愤怒在某些时候未必会带来负面影响,恰当的情绪宣泄不仅能够在面对问题时激发个体的勇气与决心,还能避免因长期压抑产生逃避和恐惧情绪时可能导致的肝气郁结及其对身心健康的损害。文章通过对中医心理学的原创性研究,提出了一个针对抑郁症的拓展心理学理论的新范例,以期中医心理学能够获得更多关注,并与西方心理学形成优势互补,从而更好地为抑郁症患者服务。
  • 邓肖祎, 袁勇贵
    心理学通讯. 2025, (4):  322-329.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225044
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    心身医学作为一门新兴的交叉学科,重点关注心理、社会与生物因素在疾病发生发展中的动态交互作用,在现代医学领域的重要性日益凸显。在临床实践中,心身症状评估工具是诊断心身障碍的关键组成部分,主要可分为他评工具和自评工具两大类。他评工具(如心身研究诊断标准及其修订版)虽然表现出较高的诊断敏感性,但由于其结构化访谈的操作流程较为复杂、耗时较长,且对评估者的专业培训要求较高,导致其在综合医院等临床场景中的推广受到一定限制。自评工具可分为心身症状专用评估工具和通用心理健康评估工具2类。专用评估工具(如心身症状清单、儿童心身症状清单、中国心身健康量表、儿童和青少年心身症状问卷、心身症状量表及简版心身症状量表)虽具有结构特异性和理论关联性,对疾病的区分度更高,但均未在临床上得到普遍应用。而通用心理健康评估工具(如躯体症状、情绪症状以及综合评估量表)虽广泛普及且操作简便,但对心身症状的特异性识别能力相对不足。文章通过分析现有评估工具的心理学测量特性和文化适应性,总结其临床应用优势与局限,并探讨其在不同医疗场景及人群中的适用性。未来心身症状评估工具应遵循国际心理测量学标准,响应国家卫生政策导向,结合多模态评估与人工智能技术进行开发和优化升级。
  • 范永芳, 杨硕, 张萍, 仲慧婷
    心理学通讯. 2025, (4):  330-336.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225045
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    无法忍受不确定性(intolerance of uncertainty,IU)作为一项重要的心理特征,在多种心理障碍中普遍存在,显著影响个体的身心健康。从进化心理学视角看,IU是人类应对生存、社交与繁衍压力的适应性机制,其形成可由环境适应性假说、错误管理理论与社会适应性假说解释。然而,因进化失配,上述机制在现代社会出现功能异化:环境适应性假说强调风险警觉过度易诱发个体心理障碍;错误管理理论指出高估威胁倾向易导致决策困难;社会适应性假说提出社交不确定性则易引发社交焦虑。针对这些问题,情绪调节训练、认知行为疗法与构建社会支持系统是有效的干预策略。未来研究需加强理论整合,并开展干预效果长期追踪与跨文化研究。
  • 个案报告
  • 谈论语, 蔡远, 王建平
    心理学通讯. 2025, (4):  337-346.  DOI: 10.12100/j.issn.2096-5494.225046
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    网络游戏成瘾(internet gaming addiction,IGA)是一种非物质成瘾的行为模式,表现为过度、失控地使用网络游戏。认知行为疗法对网络成瘾的干预效果较好,是其首选的干预方式之一。文章采用网络成瘾的认知行为疗法(cognitive behavioral therapy for internet addiction,CBT-IA)结合个体-情感-认知-执行(interaction of person-affect-cognition-execution,I-PACE)模型,对一名有网络游戏成瘾症状的大学生进行干预。干预过程分为4个阶段,包括准备阶段(第1~4次)、行为矫正阶段(第5~6次)、认知重评阶段(第7~10次)和伤害预防阶段(第11次)。干预结果显示:来访者网络游戏使用时间从每周45 h降至30 h;中国网络成瘾量表修订版(Chinese Internet Addiction Scale-Revised,CIAS-R)得分下降19分,抑郁焦虑症状显著缓解;说明干预取得了良好效果。该研究对具有IGA症状的中国大学生实施CBT-IA干预并进行疗效评估,在个案水平验证了I-PACE模型的有效性。